Guillaume Pégourier

Guillaume Pégourier, un des membres du collectif Troadé, est créateur de jeu de société. Il récemment a développé quatre prototypes – un jeu de déplacement abstrait type échec – un jeu de carte d’ambiance Tourisme spatial – un jeu d’adresse pour construire un vaisseau interstellaire – et 4 X sous marin très ambitieux – qui vient présenter à Kergroadez.

Polaris

Monde post apocalyptique ou la surface, devenue inhabitable, a été délaissée par l’humanité qui s’est réfugiée sous l’eau. À l’abri dans des stations sous-marine, la civilisation a pu se reconstruire peu à peu. Des décénnies plus tard, de nombreuses stations parsèment le fond des océans.

Un nouveau fléau surgit cependant, un virus vient corrompre peu à peu le code génétique des humains. La fertilité en chute libre, vous, dirigeant d’une station autrefois prospère, vous lancez à la recherche d’une solution pour sauvegarder vos valeurs.

Exploration, évènement, développement technologique, construction de cités et de flottes innombrables, combat tactique, commerce et diplomatie sont au programme avec pour seul enjeu, la survie.

Public expert, à partir de 14 ans.

Dé-mêlés

Jeu de déplacement stratégique de dés sur un échiquier de 6×6.

Gérer vos déplacements finement, empêcher votre adversaire de répliquer et faite chuter ses dés pour les amener à zéro. C’est un jeu tactique en duel.

Durée d’environ 20mn par partie. Public adepte de jeu abstrait, à partir de 6 ans.

Sirius run

Jeu de recherche de ressource dans le système solaire par principe de pichenette.

Partant de la Terre, lancez habilement vos fusées vers la ceinture d’astéroide, ramenez les sur Terre, améliorez vos fusées et construisez la plus grande partie d’un grand navire interstellaire pour décrocher le monopole des constructions spatiales.

Le jeu dure environ 30 à 45mn, pour 2 à 4 joueurs. Public 8 ans et plus.

Croisière 5

Jeune start up voulant vous faire un nom dans le tourisme spatial, vous participez à la compétition pour décrocher une précieuse licence qui vous permettrait d’exercer au sein de la prestigieuse guilde des croisiériste galactique. Pour cela, faites vos preuves lors de 3 campagnes de tourisme, embarquez vos passagers et menez les vers de lointaines et exotiques planètes. Attention cependant, vos tourismes sont diablement exigeants, et les compagnies adverses ne manqueront pas d’argument pour tâcher de vous dépasser.

Jeu de carte de 2 à 5 joueurs, durée environ 30 à 40 mn. Public 12 ans et plus.

Prototype de Guillaume Pégourier

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Tête de ressort

Logo Tête de ressort

Derrière Tête de ressort il y a Quentin Courouble, un néo créateur de jeux de sociétés, basé à Daoulas qui vient au festival du Château en Jeux présenter trois prototypes de son invention…

Nains pour tous, et tous contre un.

Vous êtes plutôt pour défendre la mine en compagnie du Nain Som Niak et du Dragon ou pour vous ruer à l’attaque et miner tout azimut avec les Nains corruptibles ? Choisissez votre camp, les pierres précieuses ne se partagent pas !
Jouez à 1 contre 1, 1 contre 2 ou 1 contre 3.

Levez l’Ancre !

Serez-vous plutôt du genre à respecter les consignes fixées par les dés pour éviter les mésaventures ou à tenter de tromper vos adversaires pour réussir les meilleures associations de cartes ?
À vous d’adapter votre stratégie afin d’être le plus rapide à jeter vos Ancres !
Mais prenez garde, un lancer trop hasardeux ou une décision trop hâtive et vous pourriez vite vous retrouver encombré d’une Ancre maudite.
De 3 à 6 joueurs, pour 10 ans et plus, 15 minutes environ.

Tous à Bord ! 

Chaque jour de jeu, placez vos 4 pions sur des endroits de l’île Hégal. Puis, pour chacun de vos pions réalisez, en fonction de leur placement, une action parmi :
  • l’obtention de pièces d’Or
  • l’obtention de cartes Aléa
  • l’achat de Tonneau de Rhum
  • l’achat d’un objet à ajouter à votre cargaison
  • le recrutement d’un Pirate pour compléter votre équipage
  • la réalisation d’une Piraterie
Toutes ces actions doivent vous permettre, au bout de quelques jours, d’obtenir un Flibustier, une Carte au trésor et le nombre requis de points de Fortune (s’obtenant grâce aux pirates, aux objets et à l’Or détenus sur votre Navire) afin de remporter la partie.
Adoptez la meilleure stratégie, mais soyez sans cesse sur vos gardes car vos adversaires peuvent à tout moment contrecarrer vos plans grâce à leurs pirateries et leurs réactions !

Prototypes Tête de ressort

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