Dino Géo – Australia

39 cartes illustrées, autant de dinosaures, 4 plateaux et 1 carte de règles, le tout dans la poche… vUn jeu imaginé et créé par Néo, DAO & MII

Le concept du jeu est né d’une idée de Néo – 5 ans –, inspiré par sa passion pour des jeux de cartes à succès axés sur les dinosaures. Ce qui le fascinait
dans ces jeux, c’était leur richesse scientifique et leurs illustrations captivantes. Cependant, il trouvait que le plaisir s’estompait une fois toutes les cartes explorées.
Pourquoi, alors, ne pas imaginer un nouveau jeu sur les dinosaures, mais doté d’une mécanique amusante et dynamique, qui saurait captiver ses amis ? C’est chose faite avec Dino Géo, et ce premier volet Australia !

2 à 4 joueurs – 15 minutes – 7 ans et +

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Cédric Le Guern

Triskell est un jeu de cartes rapide et malin pour toute la famille.

Pour gagner des points, vous devez effectuer des brelans en combinant des cartes de couleur. Déclenchez les pouvoirs du dragon, de l’Ankou ou du Korrigan, vous permettra de prendre le pas sur vos adversaires et remporter la partie.

1 à 4 joueurs – 10 minutes – 7 ans et +

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Mélanie Saumard

Mélanie Saumard a découvert le monde du jeu de société il y a environ 6 ans, et depuis, est passionnée…

« J’adore les jeux de stratégie, les jeux familiaux et les jeux d’ambiance. J’ai toujours aimé expliquer et présenter des jeux à mon entourage. Il était alors prévisible que je fasse mes premiers pas dans la création de jeux de société ».

Mélanie présentera cette année à Kergroadez 2 de ses 6 prototypes.

TRILIV

Placez judicieusement vos cartes de manière à faire correspondre un maximum de couleurs et ainsi rapporter un maximum de points.

2 à 4 joueurs – 30 minutes – 8 ans et +

SKALI

Cher viking, vous venez de débarquer sur des terres lointaines. Installez vous sur votre nouveau territoire, gérez vos ressources et faites prospérer votre peuple. Le jeu se joue en 4 manches composés de plusieurs tours. A chaque tour, vous allez envoyer un de vos vikings développer vos parcelles, construire des bâtiments ou commercer. A la fin de la 4e manche, le joueur ou la joueuse avec le plus de Points de Victoire remporte la partie.

2 à 4 joueurs – environ 20 min par joueur – 10 ans et +

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Olivier Portejoie

Avec sa maison – éponyme –, Olivier Portejoie porte un regard différent sur le monde de l’édition, en mixant la littérature, l’illustration, la musique et le cinéma…

Les éditions Portejoie : le passe sans porte à destination de l’imaginaire…

Aux frontières de la culture se cachent des univers où le verbe crée l’image, rebondit puis résonne dans d’autres dimensions, pour finalement tenter de se faire capturer sur un écran, et ce littéralement…

Vous l’aurez deviné, dans de telles conditions, la seule liberté sera celle de votre perception ! 

La vague émeraude, d’Irène Salvador

Olivier présentera entre autre à Kergroadez un roman d’Irène Salvador, auteure de romans pour la jeunesse, mannequin, et présentatrice espagnole fascinée par la nature ainsi que par l’écologie.

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Guillaume Le Floch & Joueizh

Guillaume Le Floch, depuis de Locoal-Mendon (56), a créé sa propre maison d’édition et de distribution de jeux de lettres, Joueizh !, autour de la réédition de Cardinal, sa première création.

Selon Guillaume pour son jeu « Cardinal », « tout commence le jour du Nouvel An 2002. Je fête l’événement avec des amis dans une maison de campagne en Normandie. Nous nous promenons dans une forêt voisine. L’atmosphère est propice aux divagations et digressions en tout genre… Allez savoir pourquoi, une idée de jeu de société me traverse l’esprit à ce moment-là… »
Si j’ai inventé « Cardinal », c’est parce que j’aime le jeu ! Il faut dire que j’ai toujours aimé le jeu, sous quelque forme que ce soit : n’ai-je pas été, depuis l’âge de 15 ans, animateur sportif (ne joue-t-on pas au tennis ?), de théâtre (ne joue-t-on pas une scène ou un rôle ?) et de loisirs (ne joue-t-on pas aux billes, à chat ou d’un instrument ?) ?
… et j’aime les mots !

Cardinal – Jeux pour tous, tous pour Joueizh !

Jeux de cartes ou jeux de lettres ?

Cardinal, c’est…
… comme un jeu de cartes classique avec lequel on peut jouer au Poker, au Rami, au Solitaire, à la Belote, à la Bataille, etc., mais… version lettres.
… un jeu de 123 cartes-lettres aux 20 règles différentes téléchargeables gratuitement sur le site !
… composé de lettres majuscules et de lettres minuscules.
… de la réflexion, de la stratégie, de la rapidité, du hasard et… des rires !
… trois niveaux de jeu : débutant, confirmé, expert !
… de 8 à 88 ans, de 1 à 4 joueurs, de 10 à 90 minutes !
… un objet ludique, éducatif et combatif !
… pour tous les amoureux des lettres, des mots, de la langue française !
… une fabrication 100% française et 100% bretonne !

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Le site du jeu Cardinal

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Owen Davies

Owen Davis, game designer passionné et diplômé en Game Design à E-Artsup Nantes sera présent à Kergroadez pour présenter son dernier prototype.

Diluvis

Jeux de cartes

Public expert, à partir de 14 ans.

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Son portfolio

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Guillaume Pégourier

Logo de l'association Troade

Guillaume Pégourier, un des membres du collectif Troadé, est créateur de jeu de société. Il récemment a développé quatre prototypes – un jeu de déplacement abstrait type échec – un jeu de carte d’ambiance Tourisme spatial – un jeu d’adresse pour construire un vaisseau interstellaire – et 4 X sous marin très ambitieux – qui vient présenter à Kergroadez.

Polaris

Monde post apocalyptique ou la surface, devenue inhabitable, a été délaissée par l’humanité qui s’est réfugiée sous l’eau. À l’abri dans des stations sous-marine, la civilisation a pu se reconstruire peu à peu. Des décénnies plus tard, de nombreuses stations parsèment le fond des océans.

Un nouveau fléau surgit cependant, un virus vient corrompre peu à peu le code génétique des humains. La fertilité en chute libre, vous, dirigeant d’une station autrefois prospère, vous lancez à la recherche d’une solution pour sauvegarder vos valeurs.

Exploration, évènement, développement technologique, construction de cités et de flottes innombrables, combat tactique, commerce et diplomatie sont au programme avec pour seul enjeu, la survie.

Public expert, à partir de 14 ans.

Dé-mêlés

Jeu de déplacement stratégique de dés sur un échiquier de 6×6.

Gérer vos déplacements finement, empêcher votre adversaire de répliquer et faite chuter ses dés pour les amener à zéro. C’est un jeu tactique en duel.

Durée d’environ 20mn par partie. Public adepte de jeu abstrait, à partir de 6 ans.

Sirius run

Jeu de recherche de ressource dans le système solaire par principe de pichenette.

Partant de la Terre, lancez habilement vos fusées vers la ceinture d’astéroide, ramenez les sur Terre, améliorez vos fusées et construisez la plus grande partie d’un grand navire interstellaire pour décrocher le monopole des constructions spatiales.

Le jeu dure environ 30 à 45mn, pour 2 à 4 joueurs. Public 8 ans et plus.

Croisière 5

Jeune start up voulant vous faire un nom dans le tourisme spatial, vous participez à la compétition pour décrocher une précieuse licence qui vous permettrait d’exercer au sein de la prestigieuse guilde des croisiériste galactique. Pour cela, faites vos preuves lors de 3 campagnes de tourisme, embarquez vos passagers et menez les vers de lointaines et exotiques planètes. Attention cependant, vos tourismes sont diablement exigeants, et les compagnies adverses ne manqueront pas d’argument pour tâcher de vous dépasser.

Jeu de carte de 2 à 5 joueurs, durée environ 30 à 40 mn. Public 12 ans et plus.

Prototype de Guillaume Pégourier

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Tête de ressort

Logo Tête de ressort

Logo Tête de ressort

Derrière Tête de ressort il y a Quentin Courouble, un néo créateur de jeux de sociétés, basé à Daoulas qui vient au festival du Château en Jeux présenter trois prototypes de son invention…

Nains pour tous, et tous contre un.

Vous êtes plutôt pour défendre la mine en compagnie du Nain Som Niak et du Dragon ou pour vous ruer à l’attaque et miner tout azimut avec les Nains corruptibles ? Choisissez votre camp, les pierres précieuses ne se partagent pas !
Jouez à 1 contre 1, 1 contre 2 ou 1 contre 3.

Levez l’Ancre !

Serez-vous plutôt du genre à respecter les consignes fixées par les dés pour éviter les mésaventures ou à tenter de tromper vos adversaires pour réussir les meilleures associations de cartes ?
À vous d’adapter votre stratégie afin d’être le plus rapide à jeter vos Ancres !
Mais prenez garde, un lancer trop hasardeux ou une décision trop hâtive et vous pourriez vite vous retrouver encombré d’une Ancre maudite.
De 3 à 6 joueurs, pour 10 ans et plus, 15 minutes environ.

Tous à Bord ! 

Chaque jour de jeu, placez vos 4 pions sur des endroits de l’île Hégal. Puis, pour chacun de vos pions réalisez, en fonction de leur placement, une action parmi :
  • l’obtention de pièces d’Or
  • l’obtention de cartes Aléa
  • l’achat de Tonneau de Rhum
  • l’achat d’un objet à ajouter à votre cargaison
  • le recrutement d’un Pirate pour compléter votre équipage
  • la réalisation d’une Piraterie
Toutes ces actions doivent vous permettre, au bout de quelques jours, d’obtenir un Flibustier, une Carte au trésor et le nombre requis de points de Fortune (s’obtenant grâce aux pirates, aux objets et à l’Or détenus sur votre Navire) afin de remporter la partie.
Adoptez la meilleure stratégie, mais soyez sans cesse sur vos gardes car vos adversaires peuvent à tout moment contrecarrer vos plans grâce à leurs pirateries et leurs réactions !

Prototypes Tête de ressort

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Benoît Le Gall – Romancier et éditeur

Benoît Le Gall

Benoît Le Gall

Benoît Le Gall est un écrivain français né le 30 septembre 1980 à Saint-Renan, commune du Finistère. Après des études scientifiques et logistiques, il exercera une dizaine d’années dans le domaine de l’industrie en tant qu’ingénieur. Puis il décide de s’adonner à sa passion, l’écriture.

« J’ai donc […] trois casquettes. La première, encore que l’ordre importe peu, est celle d’être auteur. J’écris des ouvrages orientés science-fiction, comme les Chroniques d’un rat de laboratoire, du policier, comme l’empaleur des Carpates, ou même du fantastique, avec Ricks le hérisson. J’aime aussi le roman plus classique, avec des titres comme Le Sale ou Les Acolytes.

Je suis également biographe ou ghostwriter. J’écris pour des gens qui souhaitent obtenir un récit de vie ou transmettre un témoignage (maladie, deuil, exploit quelconque…) Cela peut prendre plusieurs formes, du récit factuel à des formes plus romancées. Tout dépend de vos attentes et de votre objectif.

Enfin, j’édite des ouvrages, à compte d’éditeur. Les parutions faites au sein des éditions L’Âme En Livre résultent davantage de rencontres faites au fil du temps. Je ne fais pas d’appel à texte et marche davantage au feeling. Si le livre a une patte, et même s’il reste perfectible, il peut m’intéresser. D’autre part, certains clients souhaitent franchir un cap en commercialisant le résultat de notre travail. Bien souvent cela leur sert aussi à délivrer un message, pour qu’il ne se cantonne pas au simple cercle familial / amis ».

L’Âme En Livre

Maison d’édition indépendante créée en 2018, L’Âme En Livre a plusieurs vocations :

  • Accompagner les personnes dans leur projet d’écriture, quel qu’il soit : biographie, roman, témoignage, lettre…
  • Finaliser un manuscrit en vue d’une diffusion personnelle ou commerciale.
  • Promouvoir l’ouvrage sur les réseaux et plateformes de ventes en ligne.

 

Rencontre et dédicaces avec l’auteur

Benoît Le Gallsera présent à Kergroadez pour échanger autour de son expérience multifacettes du monde de l’édition et dédicacer ses livres.

Livres de Benoît Le Gall

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Le site Internet de sa maison d’édition

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Adrien Hortemel – Romancier

Adrien Hortemel

Adrien Hortemel

Adrien Hortemel, originaire des Hauts de France, trentenaire, a débuté l’écriture quelques années après son arrivée en Bretagne, bien convaincu depuis, que le folklore breton a joué un rôle prépondérant dans l’entreprise de son activité et de son imaginaire..

« À ce jour, ma première série de livres fantastiques Cœur de Menhir est lancée et le premier tome est disponible depuis le site internet de mon éditeur L’Âme En Livre.

Les ténèbres régnaient dans le cœur des hommes. La peur et l’ignorance avaient été leur terreau. Une nuit, une lueur apparut comme pour les défier. La petite lumière plana au-dessus d’une vaste tourbière battue par un vent glacial et se dirigea vers une bicoque d’où émanaient des reflets brillants.
Pour le développement de cet univers, je me suis inspiré des folklores bretons et nordiques, notamment les vikings, ainsi que des légendes celtes et françaises. Ces romans fantastiques s’articulent, et vous l’aurez bien compris en lisant son titre, autour de nos pierres dressées, à savoir nos fameux menhirs, dolmens et cromlechs. Leurs aspects mystiques, qui ont façonné de nombreux récits, ont nourri mon imaginaire. Cela m’a permis de composer un monde médiéval, où les légendes d’hier sont désormais d’actualité en compagnie de personnages hétéroclites (elfes, orcs, nains). Même si cette saga peut être classée aussib bien dans le genre fantastique que le genre fantasy, je peux vous assurer que le récit conviendra aussi aux néophytes… »

Rencontre et dédicaces avec l’auteur

Adrien Hortemel sera présent à Kergroadez pour partager et dédicacer les trois premiers tomes de sa série Cœur de menhir.

Trois premiers tomes de Cœur de Menhir de Adrien Hortemel

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